kachelbar (engl.: tileble)
Begriff für Texturen. Kachelbare Texturen können horizontal und vertikal aneinandergereiht werden mit der Möglichkeit dies unendlich zu wiederholen. Das Muster der Textur bleibt erhalten und weist keine Ränder auf.
Kollisionsabfrage
Eine auf mathematische Berechnungen beruhende Methode, die das zusammentreffen von Objekten kontrolliert. Es wird geprüft, ob die Objekte sich berühren oder nicht.
Künstliche Intelligenz
Im Bereich der Spieleprogrammierung wird die KI hauptsächlich für die NPCs verwendet, um ihnen ein möglichst realistisches Verhalten zu geben. Dabei kommen Techniken wie Pathfinding oder FSM zum Einsatz. Der Bereich der KI ist ein riesiges Thema, das geht bis in die Philosophie.
Level-Editor
Eine Anwendung, bei der in einer 3D-Umgebung die „Maps“ oder virtuelle Welten für Videospiele erstellt werden. Bekannte Beispiele für Level-Editoren sind „Unreal Ed“ und der „GtkRadiant“.
Ein Screenshot des GtkRadiant 1.2.11
Machinima
Dieses Kunstwort setzt sich aus den Begriffen "machine", "cinema" und "animation" zusammen und steht für die Technik mit Game-Engines Filme zu erstellen.
MIP-Mapping (Abk. für multum in parvo)
MIP- (Deutsch: viele unter gleichen) Mapping beschreibt Texturen-Darstellung, die in Bezug auf ihre Entfernung zum Betrachter in Ihrer Größe angepasst werden. Je näher der Betrachter der Textur kommt, umso detaillierter wird sie dargestellt. Das bedeutet, dass die Textur in mehreren Größen im Speicher vorliegen muss.
Normal-Mapping
Diese Technik wird dazu benutzt um bei Objekten mehr Details zu schaffen, ohne dabei die Anzahl der Polygone zu erhöhen. Es gibt verschiedene Techniken, sowohl für Modelle als auch für Texturen.
NPC (Non Player Character)
Ein Autonomer Charakter, der selbst, bzw. der Programmiercode bestimmt, was er als nächstes tut. Der Mensch vor dem Computer hat keinen direkten Einfluss auf das Verhalten des NPCs, wie bei der Spielfigur durch Maus oder Tastatur. NPCs werden in Computerspielen meistens für die Gegner verwendet.